ابتكار جديد يُتيح لذوي الإعاقة استخدام تقنيات «الواقع الافتراضي»

1

يوفّر تجارب مثيرة في مجالات الترفيه والتعليم والعلاج

يمثّل الواقع الافتراضي نقلة نوعية في عالم التكنولوجيا، حيث يوفّر تجارب مثيرة في مجالات الترفيه والتعليم والعلاج، إلا أن استخدام هذه التقنية لا يزال صعباً لفئة كبيرة من الأشخاص من ذوي الإعاقة الحركية؛ إذ تفترض هذه التقنيات غالباً أن المستخدمين يتمتعون بمجال حركة طبيعي وكامل.

ويعتمد معظم تطبيقات الواقع الافتراضي بشكل كبير على الحركة الجسدية، مثل رفع الذراعَيْن أو التحرك بسرعة، ما يجعل الوصول إلى هذه التجارب أمراً صعباً أو مستحيلاً للأشخاص الذين يستخدمون الكراسي المتحركة أو يعانون من قيود في الحركة. وقد تصبح المهام البسيطة في العالم الافتراضي، مثل الإمساك بجسم أو التفاعل مع قائمة، صعبة أو غير ممكنة للبعض.

تواؤم مع القدرات الجسدية

للتقليل من هذه الحواجز، ابتكر باحثون في جامعة واترلو الكندية أداة نظام «موشن بلوكس» (MotionBlocks)، الذي يتيح للأشخاص ذوي الإعاقة الحركية تخصيص الحركات الافتراضية لتتناسب مع قدراتهم الجسدية، وعُرضت نتائج هذا الابتكار في 5 مايو (أيار) 2025، خلال مؤتمر «CHI» حول العوامل البشرية في نظم الحوسبة، الذي عُقد في اليابان.

ويُتيح النظام تحويل أي حركة صغيرة ومريحة إلى حركة افتراضية أكبر تعادل ما يتطلّبه التطبيق، دون أن يشعر المستخدم بالإجهاد. وعلى سبيل المثال، يمكن لحركة بسيطة باليد على الفخذ أن تُترجم إلى حركة مسح واسعة داخل العالم الافتراضي.

والأهم من ذلك، يمكن إحلال وسائل إدخال بديلة، مثل عصا التحكم أو الفأرة، محل الحركات الجسدية الكاملة؛ مما يعزز الشمولية بشكل كبير.

ويقول أستاذ علوم الكمبيوتر في جامعة واترلو، الباحث الرئيسي في الدراسة، الدكتور دانييل فوجل، إن «موشن بلوكس» يُحسّن من إمكانية الوصول للواقع الافتراضي من خلال تكييف أدوات التحكم لتناسب قدرات كل مستخدم.

وبدلاً من إلزام المستخدمين بطرق تفاعل محددة، يتيح لهم النظام تخصيص كيفية ترجمة حركاتهم الواقعية إلى حركات داخل العالم الافتراضي.

ويضيف فوجل لـ«الشرق الأوسط»، أن النظام يقوم على تحديد مساحتَيْن رئيسيتَيْن؛ هما: «مساحة التحكم»، وهي المنطقة التي يمكن للمستخدم أن يتحرك فيها بسهولة وراحة. و«مساحة النقل»، التي تمثّل الحركة المطلوبة من التطبيق.

ويُنشئ المستخدم رابطاً بين هاتَيْن المساحتَيْن باستخدام ما يُعرف بـ«الأنماط الحركية الأولية»، وهي أوصاف هندسية بسيطة للحركات. وعلى سبيل المثال، يمكن ربط حركة بسيطة باليد على سطح مستوٍ بالقرب من الفخذ (مساحة التحكم) بحركة مسح واسعة داخل واقع افتراضي (مساحة النقل)، وهذا يُسهم في تقليل الجهد البدني المطلوب من المستخدمين ذوي الإعاقة الحركية، مع الحفاظ على وظائف اللعبة أو التطبيق بشكل كامل.

ومرّت أبحاث الفريق بثلاث مراحل؛ أولاً، دعا الباحثون 10 أشخاص من ذوي الحركة المحدودة للعب الألعاب، ومشاركة إحباطاتهم ومناقشة الحلول الممكنة، ثم استخدم الفريق هذه الشهادات لإنشاء نظام «موشن بلوكس» الذي يعدّل كيفية فهم منصات الألعاب للمدخلات من وحدة التحكم.

وبعد اختبار النظام مع 8 من المشاركين الذين يعانون من قيود في الحركة، جاءت ردود الفعل إيجابية بشكل عام؛ إذ أفاد المستخدمون بأنهم استمتعوا أكثر بالألعاب، وشعروا بانخفاض في الإجهاد، وأن الأداة منحتهم شعوراً بأن هناك شيئاً قد صُمّم خصوصاً لتلبية احتياجات الأشخاص ذوي الإعاقات.

فوائد مجتمعية

وأشار أستاذ علوم الكمبيوتر إلى أن النظام يمكن أن يُحدث تحولاً في الجانب الاجتماعي لألعاب الواقع الافتراضي للأشخاص ذوي الإعاقة، إذ يعتمد معظم هذه التطبيقات على التفاعل من خلال الحركة، وقد يؤدي عدم التوافق بين ما يتطلّبه التطبيق وما يستطيع المستخدم فعله فعلياً إلى استبعادهم من المشاركة في منصات اجتماعية شهيرة؛ مثل: «VRChat»، وهي بيئة افتراضية تتيح للمستخدمين التفاعل عبر شخصيات ثلاثية الأبعاد (أفاتار)، باستخدام تقنيات الواقع الافتراضي، وتوفّر مساحات اجتماعية متنوعة تتيح للمستخدمين اللقاء، والدردشة، واللعب، واستكشاف عوالم افتراضية من تصميم المجتمع.

وأوضح أن النظام الجديد يعالج هذه المشكلة من خلال تمكين المستخدمين من أداء التفاعلات المكانية الأساسية باستخدام أنماط حركية تتناسب مع قدراتهم، مما يفتح المجال أمام شريحة أوسع من المستخدمين للمشاركة الاجتماعية في مساحات الواقع الافتراضي، ويُسهم في جعل هذه المجتمعات الافتراضية أكثر شمولاً.

وحول الفوائد المجتمعية الأوسع، أشار إلى أن الهدف الأساسي من تعزيز إمكانية الوصول هو ضمان أن يتمكّن أي شخص من استخدام أنظمة الحوسبة، ويساعد نظام «موشن بلوكس» على تحقيق هذا الهدف من خلال إزالة الحواجز الجسدية التي تعوق المشاركة.

وأضاف أن تعزيز شمولية الواقع الافتراضي بفضل هذا النظام لا يقتصر على الترفيه، بل يمتد ليشمل مجالات التعليم، والتعاون، والتأهيل، مما يوسّع دائرة المستفيدين من هذه التقنيات. أما الأثر المجتمعي الأعمق فيكمن في تعزيز مبدأ العدالة وتكافؤ الفرص للأشخاص ذوي الإعاقات الحركية.

التعليقات معطلة.